Warcraft III
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| Warcraft III - Reign of Chaos
{{|1={{{3}}}}}} | Jeu vidéo/image | Image:Warcraft3 screener.jpg }} | |
| Développeur : | Blizzard Entertainment |
| Éditeur : | Blizzard Entertainment |
| Concepteur(s) : | |
| Date de sortie : | 2002 |
| Genre : | Stratégie temps réel |
| Modes de jeu : | Un joueur, multijoueur |
| Plate-forme : | Windows, Mac |
| Média : | cd-rom |
| Contrôle : | clavier, souris |
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Warcraft III - Reign of Chaos est un jeu de stratégie en temps réel développé et édité par la société Blizzard Entertainment. Il s'inscrit dans la lignée des deux précédents épisodes : Warcraft : Orcs and Humans et Warcraft 2 : Tides of Darkness. Il comprend également un éditeur de scénario très puissant nommé Worldedit.
Sommaire |
Scénario
L'histoire prend place 15 ans après la fin de la guerre qui avait opposé les forces des hommes contre celles de la Horde. Les hommes avaient triomphé de cette terrible bataille qui constituait l'histoire de Warcraft II : Tides of Darkness. Ainsi, les hommes prirent en esclave les derniers regroupements d'orcs. Parmi eux, un dénommé Thrall acquit beaucoup de connaissances auprès de ses ravisseurs et s'en servit pour s'échapper de l'emprise des hommes. Son nouveau savoir lui permit de retrouver les derniers orcs retranchés dans les bois, vivant encore librement et paisiblement. Thrall redécouvrit alors son passé et ses anciennes traditions chamaniques. Cette découverte le bouleversa : il planifia alors une révolte pour redorer la fierté de son peuple. Pendant ce temps, la puissance de l'Alliance s'effritait car les hommes commencèrent à se tirailler entre eux pour diverses raisons. C'est alors qu'un nouvel ennemi apparut sur les terres d'Azeroth. Pendant une nuit de tempête, des météorites s'abattirent sur le monde et de terribles créatures de feu en ressortissent; il s'agissait de la Légion Ardente. Cette légion est constituée de terribles démons allant de planètes en planètes pour consumer toute l'énergie et la vie s'y trouvant. Face à cet ennemi commun, les hommes, les orcs de même que tous les êtres vivants du monde de Warcraft n'avaient d'autre choix que de s'unir pour combattre car la survie de leur univers en dépendait.
Sa sortie a fait couler beaucoup d'encre. Après les succès qu'ont connu ses prédécesseurs le challenge était difficile à relever. Toutefois aux vues de l'activité de Battle.Net actuelle, il ne fait aucun doute que WarCraft 3 a sû remporter le challenge qu'il s'était fixé, à savoir séduire les afficionados de jeu de stratégie en temps réel.
Les causes de la réussite de ce jeu sont simples:
- un gameplay novateur avec l'aspect RPG (Role-Playing Game) intégré par la notion de héros, d'objets, de sorts et d'XP...
- un support multijoueur éprouvé et des plus robuste sur Battle Net
À cela s'ajoute une certaine originalité qui renouvelle le genre :
- l'existence de créatures neutres sur les cartes (les creeps) qui permettent aux héros de gagner en expérience.
- des bâtiments permettent de vendre des unités (les camps de mercenaires) ou des objets (les boutiques gobelines).
- premier RTS a intégrer la 3D en OpenGL sans réduire pour autant la jouabilité (les animations des unités sont très fluides)
Les possibilités d'action varient selon les quatre races jouables que sont les humains, les orcs, les elfes et les mort-vivants.
Warcraft III - the Frozen Throne
Il s'agit de l'extension de Warcraft III - Reign of Chaos.
Aucune race n'a été ajoutée mais quelques unités et bâtiments ont été ajoutés ainsi que d'autres héros comme les héros neutres. La jouabilité ne change pas mais le scénario du mode 'un joueur' est la suite de celui de Warcraft III.Cinq nouveau héros sont disponibles pour chaque race dans une taverne qui peut être améliorée par le patch 1.18 qui en donne encore trois.
Voir aussi
- Warcraft, monde imaginaire.
Liens externes
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