TDC
Un article de Freepedia.
| Image:Logo jeu de societe.png | ||
|---|---|---|
| (cat.) = catégorie | ||
| cet article fait partie de la série | ||
| Jeu de société (cat.) | ||
| Types de jeux | ||
| cartes - déduction | ||
| hasard, ... pur, ... raisonné | ||
| lettres - négociation | ||
| plateau - réflexion | ||
| stratégique combinatoire abstrait | ||
| Jeux modernes | ||
| Auteur de jeux de société (cat.) | ||
| Éditeur de jeux de société (cat.) | ||
| Prix et récompenses | ||
| Concours de créateurs | ||
| Voir aussi | ||
| Jeu de cartes à collectionner | ||
| Jeu de figurines - Jeu de guerre | ||
| Jeu d'aventure - Jeu vidéo | ||
| Jeu de rôle ... grandeur nature | ||
| Jeu en ligne - Livre-jeu | ||
Le TDC ou « jeu du Trou Du Cul », aussi appelé « Trouduc » ou « Président », est un jeu de cartes se jouant généralement à quatre joueurs ou plus, avec un jeu de 54 cartes.
Sommaire |
But du jeu
Le but de chaque joueur est de se débarrasser le plus rapidement possible de la totalité de ses cartes. Les joueurs ayant été les plus rapides à se débarasser de leurs cartes ont droit à un avantage pour la partie suivante et inversement les plus lents se verront pénalisés par un handicap. L'intérêt de ce jeu est donc d'enchaîner plusieurs parties à la suite afin de voir les joueurs évoluer (ou non) dans le classement.
Ordre des cartes
L'ordre des cartes est le suivant, de la plus faible à la plus forte : 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, As, 2, Joker.
La couleur d'une carte (cœur, carreau, trèfle, pique) n'a pas d'importance.
Le 2 a une fonction spéciale : il ne peut être joué seul, il doit être utilisé en complément d'une ou plusieurs cartes pour former une paire (deux cartes de même valeur), un brelan (trois cartes de même valeur), un carré (quatre cartes de même valeur) ou un poker (cinq cartes de même valeur).
Déroulement d'une partie
La première partie
Au début de la première partie, il n'y a pas de hériarchie entre les joueurs, tous commencent égaux. On distribue un nombre égal de cartes à chaque joueur, les éventuelles cartes en trop étant mises de côté.
La partie se déroule de la façon suivante :
- On joue dans le sens des aiguilles d'une montre,
- Le joueur venant après le joueur qui a distribué commence,
- Le joueur pose de une à cinq cartes de la même valeur,
- La carte 2 peut être utilisée comme complément (ainsi 3 de pique + 3 de trèfle + 2 de carreau constitue un brelan de 3) ; il est en revanche impossible de n'utiliser que des 2,
- Le joueur qui suit peut décider soit de passer son tour soit de monter : il doit dans ce dernier cas poser un nombre de cartes identique mais affichant une valeur supérieure (ainsi une paire de 10 doit être suivie au minimum par une paire de valets),
- Lorsque tous les joueurs ont successivement passé leur tour, le joueur ayant joué en dernier commence un nouveau tour avec la combinaison de son choix.
À la fin de la partie, on donne un titre aux deux meilleurs et aux deux plus mauvais joueurs :
- Le premier joueur ayant réussi à se débarrasser de toutes ses cartes devient le Président,
- Le second joueur ayant terminé devient le Vice-Président,
- L'avant-dernier joueur ayant terminé est Vice-Trou Du Cul (ou Vice-TDC),
- Le dernier joueur est le Trou Du Cul (ou TDC).
La seconde partie (et les suivantes)
À partir de la seconde partie d'une série, les ajustements suivants sont faits une fois les cartes distribuées :
- Le TDC donne au Président ses deux meilleures cartes ; en retour, celui-ci lui donne ses deux plus mauvaises cartes,
- Le Vice-TDC donne au Vice-Président sa meilleure carte ; en retour, celui-ci lui donne sa plus mauvaise carte.
La partie se déroule ensuite de façon identique à la partie initiale.
En fin de partie, on répartit à nouveau les titres, comme expliqué dans la section précédente.



