Total Annihilation Spring

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TA Spring est un jeu vidéo de stratégie en temps réel exclusivement multijoueur, en lan ou sur le net, inspiré par la série de jeu Total Annihilation. Ce projet est open-source sous licence GPL, le projet vise a créer un jeu de stratégie indépendant, il est probable que les resources dépendant de Total Annihilation seront remplacées. Le jeu fonctionne sous Windows, mais un dégagement pour Linux est en développement (octobre 2005).

Historique

Suite libre en total 3D du vénérable STR Total Annihilation de Cavedog, réalisé par Chris Taylor.

Description

Reprenant ses principes de bases, gestion de la production de Nanolathe et d'énergie, création de mines d'extraction de métaux, de génératrices, d'usines et de chantiers de production d'unités.

  • Terrestres (Constructeurs, Chars et Infanteries ou Kbots, Rapides, Antiaériens, Roquettes, Balistiques, Blindés, Artillerie, Amphibies, Kamikazes, Poseurs de mines, Radars et Brouilleurs de Radars, ...).
  • Aériennes, (Constructeurs, Reconnaissance, Chasseurs, Bombardiers, Torpilleurs, Helicos, Transports, Awacs, ...).
  • Maritimes, (Constructeurs, Vedettes, Destroyers, Croiseurs, Cuirassés, Sous marins, Antiaériens, Transbordeurs, Navire Radar réparateur d'Aéronefs, brouilleur radar, ...).
  • Aéroglisseurs, (Constructeurs, Éclaireurs, Antiaériens, Blindés, Balistiques, Roquettes, Transbordeurs).

Le jeux commençant avec l'unité principale ou commandeur, fabriquant usines, génératrices, mines et défenses de base. Les constructeurs issues des usines de base permettant de construire des défenses basiques et des usines de construction évoluées. Les constructeurs évolués permettant à leur tour d'élever des positions défensives plus coûteuses et destructrices.

Les épaves des véhicules détruits dans le feu de la bataille pouvant soit servir d'obstacle, soit être recyclés, soit être réparées à l'aide de véhicules appropriés.

La différence essentielle avec le premier du nom, étant que le relief est maintenant affecté par les explosions et influe sur le champ visuel comme sur la portée radar. Il est désormais possible de zoomer sur le champ de bataille, faire pivoter et incliner le point vue, prendre le contrôles direct des unités en vue subjective.

Liens externes

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