Souris (informatique)
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Une souris est un dispositif de pointage relatif manuel pour ordinateur ; elle est composée d'un petit boîtier fait pour tenir sous la main, sur lequel se trouvent des boutons.
La souris a été inventée en 1963 par Douglas Engelbart du Stanford Research Center après des tests d'utilisation, basés sur le trackball. Elle a été améliorée par Jean-Daniel Nicoud à l'EPFL dès 1979 grâce à l'adjonction d'une boule et de capteurs ; il fabrique la souris Depraz qui a été à l'origine de l'entreprise Logitech.
Les premières souris étaient en fait de simples trackballs inversées, où l'utilisateur déplaçait l'appareil. La friction de la boule contre la table permettait le mouvement du pointeur sur l'écran. Depuis, les souris ont utilisé des mécanismes optiques ou à inertie pour détecter les mouvements.
Sommaire |
Utilisation des souris
Pointage absolu et relatif
De nombreux systèmes ont été imaginés pour déterminer les actions qui seront effectuées à l'écran : crayon optique, écran tactile, boule, joystick, tablette tactile (touchpad), molettes diverses, tablette graphique, trackpoint.
Alors que certains d'entre eux donnent un pointage absolu (les écrans tactiles, par exemple), la souris donne une position relative : par exemple, un mouvement de la souris vers la droite provoque un mouvement du pointeur à l'écran vers la droite, sans tenir compte de la position absolue de la souris.
Tenue en main
Une souris se tient le corps dans la paume, les boutons sous les doigts (le fil, s'il y en a un, étant à l'opposé de l'utilisateur). Le mouvement sur la table doit se faire dans le même sens que les mouvements à l'écran.
Pour déplacer une souris avec précision, il est préférable de laisser le talon de la main sur la table, et de garder les doigts au contact des boutons, afin de ne pas bouger lors du clic.
Utilisation des boutons
Le bouton principal, généralement le gauche, permet d'effectuer des actions.
Il peut s'agir :
- d'un clic simple ;
- d'un double clic, voire d'un triple clic ;
- d'un clic prolongé, éventuellement avec glissement (opérant alors un glisser-déposer).
Les systèmes permettent généralement de choisir entre le simple et le double clic, et le délai pour que deux clics consécutifs soient considérés comme un double clic.
Support
Il est bon d'avoir un support bien homogène afin que la souris glisse facilement et régulièrement.
On nomme ce support un tapis de souris.
Cela peut être du papier, du plastique, du tissu, etc. Certains sont très décorés, mais souvent, la table sur laquelle est posée la souris suffit.
Le verre et les surfaces brillantes ou trop sombres ne sont pas recommandés pour les souris optiques.
Avec l'apparation de l'e-Sport, de nouveaux tapis pour joueurs ont vu le jour. Stabilité maximum, surface gigantesque et glisse de folie pour des tapis montant jusqu'à 39€ (en 2005).
Souris symétriques et asymétriques
Il est considéré comme plus commode pour les gauchers d'inverser les boutons : le bouton droit devient le bouton principal, tandis que le bouton gauche devient le bouton accessoire.
Certaines souris sont symétriques, se prêtant facilement à l'inversion des boutons (accessible dans la configuration du système), d'autres sont asymétriques, et les gauchers devront veiller à choisir des souris inverses des droitiers.
Notons enfin que les documentations parlent presque toujours des boutons gauche et droit, sans se soucier que les gauchers doivent inverser toutes les instructions qu'ils lisent.
Souris et handicap
Utilisation de la souris par les handicapés
Certaines souris à retour de force donnent une sensation de dureté, par exemple lors du franchissement du bord des fenêtres (handicap visuel).
Il existe aussi des logiciels d'assistance aux handicapés, permettant, par exemple, de simuler le clic au moyen d'un mouvement saccadé.
La souris comme cause de handicap
La souris est un accessoire généralement sûr et peu dangereux.
Cependant, comme tout ustensile utilisé intensément, elle peut provoquer des lésion chroniques, comme des tendinites. Il est donc recommandé en cas d'usage intensif d'alterner l'usage de la main droite et de la main gauche, ce qui nécessite un entrainement.
Connecteurs de souris
Avec fil
Les premières souris Macintosh avaient leur propre connecteur ; elles utilisèrent ensuite l'ADB (Apple Desktop Bus).
Les premières souris pour PC utilisaient un connecteur sur un port propriétaire ou un port série (ou port RS-232), et ensuite un port PS/2.
Depuis 1997, les souris pour Mac et PC utilisent le port USB ; c'est le type de connexion qui tend à devenir le standard pour toutes les souris à câble.
Sous Unix, et particulièrement sous les systèmes X-Windows, il est parfois nécessaire d'indiquer le périphérique et son protocole au fichier de configuration du serveur X. Ainsi, pour une souris usb, on indiquera le périphérique /dev/input/mice ; pour une souris PS/2 /dev/psaux ; et pour une souris Série /dev/tty0 à tty4 suivant le port.
Le sans-fil
Les technologies actuelles permettent de s'affranchir d'une connexion physique entre la souris et l'ordinateur, en passant par une liaison infra-rouge ou radio. Un boîtier est relié au port classique destinée à la souris et transforme les signaux reçus par le capteur infra-rouge ou radio en signaux compréhensibles par le protocole standard de la souris. La technologie radio offre l'avantage de passer par-dessus les obstacles, par rapport aux infra-rouges. On utilise un système de canaux radio pour ne pas mélanger les signaux de différents appareils.
L'avenir semble à la technologie Bluetooth, standardisée pour tout type de périphérique, qui évite la profusion d'émetteurs/récepteurs.
Notons que cette technique est surtout utile sur les PC. Sur les Macintosh, la souris est connectée au clavier et ne nécessite pas de long fil vers l'unité centrale.
Les boutons (et leur utilisation)
Les souris standard pour PC ont aujourd'hui une molette en plus de leurs deux boutons ; la molette (un bouton spécial) qui peut aussi bien être tournée (molettes mécaniques) que pressée (Trackpoint, donnant un troisième degré de liberté à la souris) s'est répandue. Les souris avec plus de deux boutons (voire deux molettes) remplissent différentes fonctions assignées à chacun par les applications, le pilote ou le système d'exploitation.
Par exemple, un utilisateur du bureau Windows ou KDE utilisera le bouton de gauche dans le navigateur Web pour suivre les liens, alors que celui de droite fera apparaître un menu permettant à l'utilisateur de copier des images ou un lien pour imprimer, etc..
Apple Computer continue de produire des ordinateurs avec des souris ne comptant qu'un seul bouton, car leurs études montreraient que les souris à un bouton sont plus efficaces à l'usage. Pour obtenir le menu contextuel, ouvert par le bouton droit sur les PC, il faut maintenir la touche spéciale Contrôle — souvent Ctrl — appuyée pendant le clic. Néanmoins récemment (août 2005), Apple a sorti une souris à quatre boutons (droite, gauche, un trackpoint à la place d'une molette un double-bouton latéral).
Dans le monde UNIX ou Linux (plus généralement utilisant X Window System), le troisième bouton est traditionnellement utilisé pour la fonction de collage : un simple balayage d'une zone de texte avec le bouton gauche enfoncé copie du texte, un clic sur le bouton central le colle.
Du fait que le troisième bouton est quasiment standard sous Unix, on lui a attribué de nombreuses autres fonctions dans les bureaux graphiques évolués : un clic central sur de nombreux éléments du bureau ou des fenêtres donne un accès facile à de nombreuses fonctions.
Pour les souris qui n'ont que deux boutons, il est possible d'émuler un troisième bouton par appui simultané sur les deux boutons.
Entretien
Les souris demandent peu d'entretien.
Les modèles à boule doivent être fréquemment démontés, car de la crasse se met sur les rouleaux, gênant leur rotation. Cela se fait facilement à la main.
Il se met aussi de la crasse sur les patins glisseurs.
Les phénomènes d'encrassement sont diminués par les tapis en tissu.
Extensions du modèle de la souris
L'usage d'applications en OpenGL qui demandent six degrés de liberté au lieu de trois conduisent à rechercher des dispositifs de pointage permettant de rentrer de façon analogique six informations simultanées (trois de position et trois d'orientation) : Spaceball, The bat, anneau radio orientable porté au doigt, etc.
Représentation graphique : le pointeur
Le pointeur de la souris est un graphisme sur l'écran. Il peut prendre nombre de formes, celles-là pouvant dépendre du contexte. Lorsque l'utilisateur déplace la souris, le curseur se déplace. L'utilisateur peut ainsi séléctionner un élément (caractère, mot, bouton, image…)...
Résoudre les mouvements de la souris
Technologie classique (ancienne)
Image:Souris ordinateur.png La souris contient une boule en contact avec le support où elle est utilisée. Deux rouleaux actionnés par cette boule permettent de capter les déplacements horizontaux et verticaux de la souris. Un troisième rouleau permet de maintenir la boule. Les rouleaux comportent un disque cranté laissant passer la lumière d'une LED ou au contraire la bloquant. Ainsi, grâce à une cellule photoélectrique recevant cette lumière, on peut calculer la vitesse de déplacement de la souris selon l'axe x et l'axe y et par conséquent on en déduit la position relative du curseur à l'écran.
Les premières souris comportaient des cylindres à la place de la boule. Cela rendait la souris moins précise car les déplacement horizontaux et verticaux s'effectuaient moins facilement quand ils étaient associés lors d'un déplacement oblique.
Le principal inconvénient de la souris mécanique est le dépot rapide de poussières, qui s'accumulent sur les rouleaux, modifiant aléatoirement le transfert des mouvements de la boule aux rouleaux.
Technologie optique Sun (ancienne)
Utilisation d'un tapis spécial, métallique solide rigide et quadrillé. En envoyant un rayon de lumière et en captant le retour, la souris arrive à savoir qu'un déplacement a eu lieu.
Technologie optique LED (actuelle)
Une micro-caméra filme le support et un processeur interprète le défilement des aspérités comme un mouvement. Cette technologie ne nécessite pas de tapis spécial, mais il faut quand même éviter les supports réfléchissants (verre, plastique brillant, bois vernis...) ou trop sombres.
Technologie optique Laser (actuelle)
Inventée par les ingénieurs de Logitech. Ils ont remplacé la LED de la souris optique par un petit laser, ainsi la source de lumière est plus intense et plus ciblée, permettant d'optenir un meilleur cliché de la surface.
Technologie optique Infrarouge (actuelle)
Inventée par les ingénieurs de Razer. Une seule et unique souris utilise cette technologie d'une très grande précision : la DiamondBack Plasma Edition Limited (voir sous-titre Gadgets pour plus d'informations).
Gadgets
Souris vibrante
Certains constructeurs ont introduit des souris « sensibles » : au passage d'un objet (lien hypertexte, bouton, changement de fenêtre...) la souris vibre légèrement, donnant une impression de relief.
Note : gadget lassant pour certains, cette fonctionnalité pourrait peut-être aider les mal-voyants à se servir plus facilement d'un ordinateur.
Souris pour Pro-Gamer
Avec l'apparation de l'e-Sport, de nouvelles souris pour joueurs ont vu le jour. En plus d'une ergonomie parfaite, ces souris fillaires (le sans-fil n'étant pas encore assez rapide) cachent dans leur ventre des performances incroyables.
Prenons en exemple la Razer DiamondBack Plasma Edition Limited (vendu 45€ en 2005, qui est aussi le prix d'une souris sans-fil) :
- capteur optique Infrarouge inédit
- capteur d'une résolution de 1600 dpi
- taux de rafraîchissement de 6400 images par seconde (5.8 megapixels par seconde)
- support de l'accélération jusqu'à 15g
- bus de données 16 bits
- mode "Allways On" (capteur actif en permanence, réponse instantanée en jeu)
- possibilité de programmer ses 7 touches
- souris ambidextre
- boutons et grips latéraux antidérapants
- pieds en téflons
- câble USB plaqué or de 2m 10
- driver très performant
- saccoche de rangement
Nous pouvons aussi citer la Logitech MX518, concurente directe de la souris ci-dessus, dont les performances sont presques égales.
Précisons enfin que les souris standards (avec ou sans-fil) sont très loins d'arriver à autant de performances en jeu.
Voir aussi
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