Roi
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Le mot roi est un terme d'origine latine (rex) qui désigne généralement le détenteur d'un pouvoir monarchique. Son équivalent féminin (soit pour une femme qui détient le pouvoir royal, soit pour l'épouse du roi) est reine.
La notion de roi associe en Europe et au Maroc les pouvoirs politique et sacré. Le roi est toujours un intermédiaire entre une puissance transcendante et ses sujets. Un exemple de cette fusion est le pouvoir guérisseur de la maladie des écrouelles attribué au roi de France, étudié entre autres par Marc Bloch. Le terme de science politique désignant le chef monarchique est plutôt prince que roi.
Les marques de la royauté en France sont la couronne, le sceptre, la main de justice, le globe, l'épée, etc., et sont appelées régalia.
Quand un roi en titre est hors d'état d'exercer ses fonctions (en raison de son jeune âge, par exemple), le pouvoir peut être exercé par un régent. Un interroi peut occuper le pouvoir en l'absence d'un souverain légitime.
Certains souverains portent un qualificatif particulier : les souverains d'Espagne sont les « rois catholiques » - depuis la fin du XVe siècle - les rois de France sont « rois très-chrétiens » (ou le très-chrétien). Le roi de Portugal est « roi très-fidèle ». Le Négus, souverain éthiopien, et le Shah, souverain perse étaient tous deux qualifiés de « roi des rois » (Shahinshah oun pour l'Iran). Ces deux monarchies étaient les deux plus anciennes du monde à n'avoir pas connu d'interruption, bien qu'elles aient subi des renversements de dynasties, depuis 2500 ans jusqu'à la deuxième moitié du XXe siècle.
Voir aussi : Monarques du Monde
Dans un jeu de cartes, le roi est la plus forte tête de chaque couleur.
Le roi est également le nom d'une variante du jass, où le roi est désigné par un système d'enchères. Les autres joueurs font alors équipe contre le roi.
Roi à 3 joueurs:
Après avoir distribué deux fois cinq cartes à chaque joueur, le donneur pose trois cartes face contre le tapis (donc cachées) et les trois dernières cartes sur les trois autres, mais faces visibles.
1) Le joueur à droite du donneur peut commencer la mise. Trois possibilités lui sont offertes:
a. Annoncer le tarif de base de 550 points.
b. Passer.
c. Annoncer "éventuel"
Dans ce cas, si les trois joueurs annoncent éventuel, la donne est annulée et le jeu est redistribué. Par contre, si un ou deux joueurs ont dit éventuel et que le troisième ouvre l'enchère, les deux premiers ont le droit de poursuivre l'enchère. Seul le joueur qui passe ne peut surenchérir.
2) Si, après quatre donnes consécutives, aucun joueur n'a ouvert l'enchère, celle-ci devient obligatoire mais avec un tarif de base de 350 points.
3) Lorsqu'un joueur annonce le tarif de base, le ou les joueurs suivants peuvent miser plus haut, mais au minimum par tranche de 5 points. Le joueur qui a fait la plus haute mise devient le roi et il doit atteindre le score prévu avant que ses adversaires n'arrivent à 1000 points pour gagner la partie.
4) Le roi prélève les six cartes qui sont sur le tapis pour les inclure dans son jeu. Les adversaires ne peuvent en aucun cas voir les cartes cachées.
5) Il écarte 6 cartes à sa convenance et ces dernières seront comptées dans ses points. Si, dans l'échange, le roi dépose trop ou trop peu de cartes, il a perdu la partie.
6) Dès la deuxième donne, chaque joueur reçoit 12 cartes et la dernière indique la couleur atout. Elle ne peut pas être échangée contre le six. C'est le roi qui distribue la deuxième donne et ensuite chaque donne passe au joueur de droite. En cas de fausse donne, le joueur perd sa donne.
7) Avant de jouer la première carte, les adversaires du roi demandent à ce dernier s'il joue. Si le roi refuse de jouer une donne, ses adversaires inscrivent 257 points plus le stöck s'ils le possèdent. Dans ce cas, on ne tient pas compte des annonces éventuelles.



