Orc

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Les orcs sont des créatures imaginaires, inspirées des gobelins des légendes germaniques. C'est à l'origine une espèce humanoïde aux mœurs brutales, dans l'œuvre de J.R.R. Tolkien, Le seigneur des anneaux, et dans Bilbo le hobbit.

Dans la traduction française, le traducteur a utilisé l'orthographe française « orque » que l'on retrouve dans une lettre de Tolkien, mais nous avons choisi volontairement d'utiliser ici l'orthographe anglaise afin d'éviter les confusions avec le cétacé ; en effet, si orc signifie « orque » en anglais, il semble que le mot ait été utilisé par Tolkien comme un synonyme de « démon », un dérivé d'Orcus, dieu du monde souterrain dans la mythologie romaine.

Dans d'autres œuvres (notamment des jeux de rôle), ce nom est parfois orthographié ork (orthographe allemande). Alors que dans l'œuvre de Tolkien (et notamment Bilbo le hobbit), orc est un synonyme de gobelin, dans les jeux de rôle (et notamment dans Donjons et Dragons), les orcs sont souvent considérés comme une espèce distincte des gobelins.

Sommaire

Les orcs dans l'œuvre de Tolkien

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Généralités

Le nom « Orc » vient du sindarin « orch » (pluriel : yrch).

Ces créatures ont la peau grisâtre ou brune. Tolkien distingue deux types d'orcs :

Quelques personnages orcs

Peu ont leur noms cités. Parmi eux, on peut citer Azog, père de Bolg qui tua le Nain Thrôr quand celui-ci voulut reprendre possession de la Moria. Sa mort fut à l'origine de la guerre entre les deux peuples, qui culmina dans la bataille d'Azanulbizar (ou Nanduhirion dans la langue des Elfes), remportée mais avec force pertes par les Nains.

Voir aussi: Shagrat, Gorbag, Ugluk, Grishnakh, Gothmog, Snaga, Baglor, Roc, Lurtz.

Les orcs dans Donjons & Dragons

Les orcs sont des humanoïdes monstrueux de grande taille. Bien qu'ils soient d'aspect aussi variables que les humains la majorité on une peau grisâtre, un front bas et très incliné, un visage porcin, une mâchoire imposante et des canines semblables a des défenses de sanglier. Leur pilosité hyper-développée est rêche, leurs oreilles sont semblable a celle d'un loup et leurs yeux sont rouges.

Les orcs sont brutaux et agressifs, ils vivent généralement de pillage et de maraudage. Leurs ennemis héréditaires sont les elfes et les nains.

Ils sont organisés en société tribale, toujours à la recherche de nouveaux territoires à mettre-à-sac.

Il est à noter que la description et la définition des orcs a évolué au court des éditions, notamment parce que ceux-ci sont devenus un peuple de personnages jouables (interprétables par les joueurs et non uniquement par le maître de jeu), cette description correspond a celle donnée dans la troisième édition des règles de Donjons & Dragons.

Les orcs dans Warcraft

Dans la série des jeux vidéo Warcraft, les orcs ont la peau verte et des défenses plus ou moins longues. Ils mesurent environ 2m de haut. Ils sont naturellement doués au combat.

Histoire: Leur monde natal est Draenor. Ils ont été amené dans le monde d'Azeroth par Medivh (un mage). Medivh étant corrompu par un puissant démon , les orcs ont longtemps combattus sous influence des démons . Thrall , un orc esclave des humains depuis sa naissance dévelloppa un grand savoir stratégique ,se rebella et pris le contrôle de la Horde(ensemble des clans d'orcs) . Ayant pris connaissance des origines chamaniques de sa race , Thrall réintégra le chamanisme dans son peuple et banni toute forme de magie démoniaque .

En fait, les orcs de Tolkien inspireraient plutôt les trolls de Warcraft ; quant aux trolls de Tolkien, créatures humanoïdes de près d'une dizaine de mètres de haut, ils n'ont pas (pour l'instant) d'équivalent dans Warcraft.

Les orques dans Warhammer

voir l'article Orque (Warhammer)

Dans Warhammer Battle, le jeu de batailles rangées entre des armées de figurines, et Warhammer le jeu de rôle fantastique, les orques sont des humanoïdes sauvages appartenant à la famille des gobelinoïdes. Physiquement, ils ont la peau verte, ils sont prognathes et ont une très grande résistance aux blessures. Leur société est intégralement basée sur la guerre, les raids et la puissance physique. Ils sont toujours dirigés par les plus forts de la tribu, par une sorte de cercle vertueux : les orques grandissent quand ils sont puissants, et deviennent plus puissants quand ils grandissent. Cependant, leurs querelles intestines les rendent difficiles à commander.

Il existe aussi un autre type d'orques, les orques noirs, qui ont été créés par les Nains du chaos qui espéraient obtenir un peuple de guerriers surpuissants. Cependant, les orques noirs se rebellèrent et échappèrent aux Nains du chaos. Les orques noirs sont plus grands, plus forts et plus disciplinés que les orques normaux. Leur peau est plus sombre, d'où leur nom.

Les orks dans Warhammer 40.000

Les Orks de Warhammer 40000, un jeu de batailles rangées futuristes, ont la même apparence physique que ceux de Warhammer. La science du 41e millénaire a toutefois expliqué leur métabolisme : il semblerait que les Orks vivent en symbiose avec des champignons et algues qui leur donnent leur couleur verte, et leur incroyable résistance et potentiel de régénération. Leur culture est semblable : les plus forts dirigent, et deviennent plus grands et plus forts grâce à l'énergie psychique des Orks sous leur commandement.

Les Orks sont divisés en clans, qui ont chacun des particularités culturelles mais aussi physiologiques. L'essentiel des connaissances des Orks est innée ; ainsi, des Orks spéciaux nommés Brikolos naissent avec un savoir inhabituel, comme la médecine ou la mécanique. La technologie Orque est rudimentaire et très hasardeuse.

Voir aussi

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