OGame
Un article de Freepedia.
OGame est un jeu en ligne massivement multi-joueur de stratégie guerrière dans l'espace, créé en Allemagne par Gameforge GmbH. Son interface utilisateur est codée en PHP; il ne nécessite qu'un navigateur web.
Il rassemble des milliers de joueurs qui rivalisent dans une vingtaine d'univers sur le serveur français (28 depuis le 28 oct 2005). Le serveur allemand compte quarante trois univers, l'anglais huit ; il existe aussi des serveurs espagnols, néerlandais, italiens, serbes, croates, slovaques, polonais, russes, turcs, brésiliens et taiwanais.
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Contexte
Le jeu se déroule dans un futur lointain. Le joueur incarne un souverain intergalactique.
Il débute le jeu avec une planète, dite sa planète-mère, et est amené à développer une infrastructure économique, scientifique et militaire. La gestion de ses ressources (métal, cristal, deutérium) et sa production d'énergie lui permettront d'édifier divers bâtiments. Ses flottes spatiales lui ouvriront la voie de la colonisation d'autres planètes; il pourra aussi commercer avec ses voisins ou les piller. La recherche élargira ses possibilités de construction et améliorera les différentes caractéristiques de ses vaisseaux et défenses.
Un système basique d'alliance lui permet de s'unir à d'autres joueurs selon diverses affinités (commerce, entraide militaire, autres...)
Empire d'un joueur
Composantes
Plusieurs caractéristiques composent l'empire d'un joueur:
- ses planètes: il débute avec une planète, dite planète-mère, et aura par la suite l'occasion d'en coloniser jusque huit autres. Chaque planète a une taille fixe: une fois remplie, plus aucune construction n'y est possible. Le joueur peut alors se rabattre sur la colonisation ou le “terraforming”.
- ses bâtiments: construits sur ses planètes, ils se répartissent principalement entre les producteurs (mines, synthétiseurs et centrales énergétiques), les stockages (hangars et réservoirs, sans lesquels la production sature au bout d'un moment) et les constructeurs (de vaisseaux ou d'autres bâtiments). Il existe aussi des laboratoires de recherche (pour la recherche de nouvelles technologies), des silos à missiles (pour la défense et l'attaque interplanétaire) et des usines de robots et de nanites qui permettent d'accélérer les constructions.
- les vaisseaux: ils permettent l'interaction entre les différentes planètes. On peut notamment coloniser, commercer, espionner et attaquer. En réponse aux attaques, des défenses peuvent être construites sur les planètes (artilleries laser ou ioniques, canons de Gauss ou lanceurs de plasma...). Clin d'oeil à la Guerre des Étoiles : il est possible à haut niveau de construire des étoiles de la mort.
- la recherche: elle est nécessaire pour la plupart des constructions, et peut être approfondie pour améliorer certaines caractéristiques. Ex: il faut avoir recherché la technologie espionnage avant de pouvoir construire des sondes d'espionnage, et ces dernières iront d'autant plus vite qu'on aura recherché de niveaux de technologie réacteur à combustion interne.
Objectif et classements
Il n'y a pas d'objectif précis à atteindre dans OGame, sinon celui d'avoir l'empire reconnu comme le plus puissant. Trois classements sont maintenus par le jeu à cet effet.
- un classement "points", qui représente la quantité brute de ressources investies en bâtiments, vaisseaux, recherche, défenses. Chaque millier de ressources investi compte un point.
- un classement "flotte", qui recense le nombre de vaisseaux spatiaux.
- un classement "recherche", qui compte les niveaux de technologie déjà recherchés.
Ces classements existent pour les joueurs et pour les alliances. Ils sont mis à jour régulièrement (mais pas en temps réel, toutes les 8 heures). Les points ne sont acquis que pour des investissements achevés: ceux en cours ne comptent pas.
Le jeu
L'univers de jeu
Un univers de jeu est composé d'une dizaine de galaxies, elles-mêmes constituées de centaines de systèmes solaires, un système solaire comportant 15 planètes. Les interactions entre différents univers ne sont pas possibles.
Les planètes sont vierges au départ, mais viendront à être colonisées par les joueurs au cours de leur développement.
Le réalisme du jeu a été poussé jusqu'à instaurer une différence entre les planètes selon leur emplacement par rapport au soleil de leur système. Les planètes les plus proches du soleil ont un climat très chaud: elles produisent plus d'énergie et moins de deutérium que celles qui en sont les plus éloignées. La taille des planètes est aussi influencée par leur position. Par exemple, les planètes de la position 4 à la position 12 peuvent être considérées intéressantes à coloniser sur le long terme, car leur nombre de cases moyen est supérieur aux autres.
En évolution permanente
Comme dans tout MMOG, l'univers de jeu évolue en permanence, que le joueur soit connecté ou non: ses mines produisent des ressources, les autres joueurs peuvent lui envoyer des ressources ou l'attaquer, auquel cas ses défenses se mettront automatiquement en marche. Vu l'environnement hostile, il est préférable de se connecter régulièrement. Chaque action de jeu nécessite un certain temps pour son accomplissement, souvent de l'ordre de quelques heures.
Le joueur a toutefois la possibilité d'activer “le mode vacances”, qui lui permet de s'absenter sans être attaquable par les autres joueurs. Revers de la médaille, la production de matières premières s'arrête aussi. L'absence a une durée minimale de 48 heures, pour éviter que les joueurs n'en usent systématiquement entre chacune de leurs connexions.
Raids, attaques et recyclage
Le raid est le fondement du jeu. Les puissances respectives des attaques et défenses sont prévues pour que la défense inexpugnable n'existe pas. Une des manières les plus efficaces de se procurer des ressources est alors de les piller chez un concurrent.
Sur des univers suffisamment anciens, on constate souvent que l'essentiel des points des joueurs est représenté par leur flotte. En la détruisant grâce à une flotte plus puissante, il est alors possible de recycler ses débris et d'en récupérer les ressources.
Alliances
Les alliances regroupent plusieurs joueurs d'OGame au sein d'un groupe. Elles sont un point fondamental du jeu, elles donnent tout leur sens à la diplomatie, aux pactes inter-alliances et aux guerres. Pratiquement toutes les alliances possèdent un forum pour échanger leurs idées et leurs opinions politiques. Beaucoup d'alliances sont des one-man-ally, c'est-à-dire qu'un joueur a créé sa propre alliance et personne ne l'a jamais rejoint. Comme le dit le site officiel, les one-man-allies n'effraient personne...
Statégies principales
Il existe principalement trois types de stratégie :
- le raideur : il pille ses voisins en s'emparant des ressources qu'ils laissent sur leurs planètes. Sa flotte est principalement constituée de bombardiers et de vaisseaux de bataille pour démolir les défenses et de transporteurs pour évacuer les richesses. Il est très présent au début d'un univers et tend à disparaitre rapidement au profit du recycleur.
- le recycleur : il détruit la flotte des autres joueurs pour récuperer les débris. Sa flotte est principalement constituée de vaisseaux de bataille et de chasseurs légers ainsi, bien sûr, que de recycleur pour collecter les débris. Dans un univers âgé, on ne rencontre presque que des recycleurs.
- le mineur défensif : il construit uniquement des mines pour collecter les ressources et des défenses pour les protéger. Il n'a pas, ou presque pas, de flotte pour éviter d'attirer l'attention des recycleurs. Malgré une croissance plus lente que les autres, il reste un excellent choix à long terme car il est presque inattaquable.
Participation libre
L'inscription et la participation sont totalement gratuits. L'interface de jeu est bardée de bandeaux publicitaires, et un message signalant que ces derniers financent intégralement le service s'affiche lors d'une déconnexion volontaire. Toutefois, et moyennant finance, il est possible aux joueurs de retirer les bandeaux publicitaire, et par la même occasion d'avoir accès à des fonctionnalités apportant un plus grand confort de jeu.
Liens externes
- (fr) Site officiel
- (fr) Dragosim : Simulateur de combat en ligne.
- (fr) ogame.hbomb.fr : Simulateur de prix et temps de production.
- (fr) [1] : Calculateur de prix et temps de production en flash (l'auteur a arrêté son développement, mais le code source est disponible).
- (en) SpeedSim : Simulateur de combat hors-ligne (pour Windows).
- (en) Raksim : Simulateur qui calcule les dégats des missiles interplanétaires.
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