Mega
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Cet article concerne le jeu de rôle. Pour le préfixe, voir Méga.
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Mega est un jeu de rôle créé par Michel Brassinne et Didier Guiserix qui met en scène des « messagers galactiques » (dont l'acronyme donne son nom au jeu) chargés de résoudre différentes missions dans un monde constitué d'univers parallèles.
Historique
La première édition de Mega en 1984, comme hors-série du magazine Jeux & Stratégie, en faisait le premier jeu de rôle facilement accessible en France, tant au niveau du prix (25 F) que de la disponibilité (vendu dans les kiosques à journaux, à une époque où les jeux de rôles ne se trouvaient que dans les boutiques spécialisées de quelques grandes villes françaises). Le jeu était particulièrement destiné aux néophytes et les règles relativement simples (comparées à celles d'autres jeux de rôle de l'époque).
Mega 2, la deuxième édition en 1986, toujours comme hors-série de Jeux & Stratégie, reprenait les règles et l'univers du premier, mais en corrigeant certains aspects. C'est l'édition qui a eu le plus de succès dans la communauté francophone.
Mega III, troisième édition en 1992 comme hors-série du magazine Casus Belli, s'adressait plus à des joueurs déja expérimentés. Elle fut réédité l'année suivante par Jeux Descartes sous la forme d'un livret avec une couverture dure contenant en plus une campagne, Le voleur d'Ygol.
Une quatrième édition est en cours d'élaboration. Cette mouture devrait être disponible gratuitement sur le net.
Univers de jeu
L'univers du jeu est composé d'univers parallèles, des mondes allant de la préhistoire à la science-fiction en passant par le médiéval-fantastique. Chaque personnage joue un messager galactique doté de pouvoirs psychiques, notamment celui de « transférer » son esprit dans le corps de quelqu'un d'autre. Les parties se jouent sous la forme de missions.



