Hockey sur glace

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Le hockey sur glace est un sport d'équipe joué sur la glace. Il s'agit du sport collectif le plus rapide.

Ce sport d'origine canadienne est particulièrement populaire en Amérique du Nord (Canada et à une moins grande échelle États-Unis), dans les pays nordiques (Finlande, Norvège, Suède), les pays d'Europe de l'Est (Russie, République tchèque, Slovaquie), en Suisse et dans la région du Tyrol du Sud en Italie.


Sommaire

Le jeu

Image:New York Americans 1929.jpg


L'objectif du jeu est de marquer en faisant entrer un disque de caoutchouc dur, le puck ou palet ou rondelle, dans un des filets placés aux extrémités opposées de la patinoire (le but). Les joueurs contrôlent la rondelle à l'aide d'un long bâton incurvé à une extrémité appelée la crosse ou bâton de hockey. Les joueurs peuvent également faire circuler la rondelle en la dirigeant avec d'autres morceaux de leur équipement, mais cette règle est marquée d'exceptions. Notamment, la rondelle ne peut être passée à un coéquipier avec la main, sauf en territoire défensif (à l'intérieur de la ligne bleue). De même, un but ne peut pas être marqué avec la main. Le joueur peut également diriger la rondelle avec ses patins dans toutes les situations. Cependant, si un but vient à être marqué avec le pied ou la jambe et qu'il est jugé par les arbitres que la redirection effectuée par le joueur était consciente et/ou intentionnelle, le but sera refusé. Si la rondelle touche n'importe quelle autre partie d'équipement, le but est généralement accordé.

Une équipe est composée de vingt-deux joueurs au maximum, dont six peuvent être sur la glace en même temps. Habituellement, un des six joueurs est un gardien, qui porte des protections plus importantes que les autres joueurs et est placé devant le but. Le gardien est autorisé à immobiliser la rondelle avec ses mains, son bâton ou son corps. Les cinq autres joueurs sont répartis en trois attaquants et deux défenseurs. Les positions vers l'avant (celles des attaquants) sont appelées aile gauche, centrale et aile droite (on parle donc d'ailier droit, centre et ailier gauche pour désigner la position des joueurs). Les défenseurs jouent par paire et sont généralement remplacés moins souvent que les attaquants. Le groupe que forment les trois attaquants est appelé une ligne d'attaque et celui que forment les deux défenseurs, une ligne de défense.

La durée d'une rencontre est de 60 minutes de temps de jeu (hors arrêts de jeu, et temps necessaire à la réfection de la glace entre les périodes) qui se décompose en trois tiers temps de 20 minutes chacun (appelées "périodes"). Si, à la fin du temps réglementaire, les deux équipes sont à égalité au niveau du pointage, on dispute une prolongation en mort subite (le premier qui marque remporte la rencontre). Habituellement, si aucun but n'est marqué au terme de cette ultime période, la rencontre se solde par un match nul. Par contre, les règles au sujet de la fin de partie en prolongation peuvent varier en fonction de la ligue et du contexte (saison régulière, tournoi international ou séries de fin de saison). Par exemple, lors des séries de fin de saison de la ligue nationale de hockey (Amérique du Nord), les séries de la Coupe Stanley, il n'y a pas de limite au nombre de périodes de prolongation. Ainsi, le 24 mars 1936 à Montréal, un match de série opposant le Maroons de Montréal (équipe qui n'existe plus) et les Red Wings de Détroit dura 176 minutes et 30 secondes de jeu, soit 6 périodes supplémentaires, qui se solda par la victoire de Détroit 1-0. À d'autres occasions, si les équipes sont toujours à égalité après la période de prolongation, on peut aussi avoir recours à des tirs de « fusillade » : un nombre fixé de joueurs choisis dans chaque équipe réalisent un tir chacun face au gardien adverse, un tir supplémentaire à chaque équipe si l'égalité se maintient.

Le hockey sur glace est un jeu rapide et physiquement exigeant. C'est pour cette raison que les joueurs changent régulièrement (un passage sur la glace dure rarement plus d'une minute) lors des arrêts de jeu, mais également sans interruption de celui-ci. Dans certains cas, il peut arriver que le gardien sorte en cours de jeu pour être remplacé par un attaquant ou un défenseur.

Le terrain

La surface du jeu s'appelle une patinoire, elle mesure de 56 à 61 m de long et de 26 à 30 m de large, elle a des coins arrondis d'un rayon de 7 à 8,5 m. Les bords de la patinoire sont délimités par une bande de bois ou de plastique blanc de 117 à 122cm de haut. Au pied de cette balustrade se trouve une plaque de plastique (normalement jaune) de 15 à 25cm de haut, permettant ainsi une meilleure vision du palet. En Europe, les patinoires sont plus larges que celle d'Amérique du Nord, ce qui favorise un jeu plus technique. Les dimensions d'une patinoire peuvent varier. Les dimensions officielles pour les tournois internationaux IIHF (Jeux Olympiques, Championnat du Monde, Coupe Continentale...) sont de 60 à 61 m de long pour 29 à 30 m de large. Les dimensions nord-américaines, tels que dans la Ligne Nationale de Hockey (LNH) sont généralement plus petites avec 56 m de long sur 26 m de large. La surface de la glace est délimitée en différentes sections par des lignes peintes sous la surface de celle-ci. Les lignes rouges de but sont à 3,5 m de chaque extrémité de la patinoire sur toute sa largeur. L'ouverture des buts se trouve sur cette ligne, il est donc possible de passer derrière le but: cette spécificité ne se retrouve que dans un autre sport collectif (jorkyball ou le Lacrosse). Le demi-cercle de 180cm de diamètre, généralement peint en bleu, juste devant la cage, où seul le gardien peut se trouver, est délimité par cette ligne rouge. Le terrain de jeu se décompose en trois zones, la zone de défense (du but à la ligne bleue), la zone neutre (située entre les deux lignes bleues), et la zone d'attaque (qui correspond à la zone de défense de l'adversaire). Chacune de ces lignes mesurent 30 cm de large. La taille des cages est de 122 cm de haut pour 183 cm de large. Les poteaux (ronds) mesurant 5 cm de diamètre n'étant pas comptés ici.

Le matériel

Le palet ou rondelle : en caoutchouc vulcanisé noir, il mesure 7,62 cm de diamètre et 2,54 cm d'épaisseur. Il pèse entre 156 et 170 g. Les canadiens francophones emploient le terme « rondelle » ou « puck », alors que les français utilisent le terme « palet ».

Le bâton de hockey ou la crosse : d'une longueur variable de maximum 163 cm, elle est prolongée par une palette d'une longueur maximum de 32 cm incurvée. La hauteur de la palette est comprise entre 5 et 7,5 cm. Composée de bois ou de différents matériaux composites. La crosse du gardien est légèrement différente : un peu plus coudée et la palette est plus large. La « crosse » est le terme francophone utilisé en Europe. Le terme francophone utilisé au Québec est soit le « hockey » ou le « bâton de hockey ».

Équipement du joueur

Patins à glace, des jambières (qui protègent les genoux et les tibias), une culotte (gros short rembourré), une coquille (dans le jargon québécois : jack-strap), des épaulières (ou plastron), des coudières, des gants, une crosse (gaucher ou droitier selon le placement du hockey par rapport au corps), un maillot (gilet) et des bas au couleurs de l'équipe (pour cacher les jambières) et un porte-jarretelles. Un casque avec :

  • une demi visière obligatoire pour les joueurs nés après le 31 décembre 1974. Les joueurs nés avant cette date peuvent ne porter aucune protection faciale
  • une protection faciale complète pour les joueurs mineurs

Les matchs

Un échauffement de vingt minutes.
3 tiers temps de 20 minutes de temps de jeu effectif, 15 min entre chaque (surfaçage de la glace et animations). Pour le coup d'envoi, les équipes sont face à face et l'arbitre laisse tomber le palet entre les deux centres. Les joueurs s'efforcent de marquer en exécutant des passes et en frappant le palet avec leur crosse. La « charge » est la technique de défense de base : elle consiste à heurter ou faire tomber l'attaquant qui perd ainsi le contrôle du palet. Les changements de joueurs sont très fréquents pendant un match. Dans les matchs internationaux, s'il y a égalité à la fin des trois périodes, 10 minutes de prolongation sont accordées. Le jeu s'arrête dès qu'une équipe marque un but. Si à la fin des 10 minutes, aucun but n'a été marqué, le jeu se termine en match nul.

Les règles

Gagner la mise au jeu (engagement), aller dans la zone d'attaque et faire pénétrer la rondelle dans le but.

Les niveaux

Hockey mineur au Canada :

  • MAHG (Pour Méthode d'Apprentissage du Hockey sur Glace) - Spécifique au Québec
  • Novice
  • Atome
  • Pee-wee
  • Bantam
  • Midget
  • Junior
  • Sénior

En France :

  • École de glace
  • Moustique
  • Poussin
  • Benjamin
  • Minime
  • Cadet
  • Espoir

En Suisse :

  • Bambini
  • Piccolo
  • Moskito
  • Mini
  • Novice
  • Junior

Les hors jeu

Le palet doit pénétrer dans la zone d'attaque avant tout autre joueur de la même équipe (sauf si le porteur du palet est en marche arrière avec le controle du palet, le seul cas permis où un joueur passera la ligne bleue avant le palet). Si un joueur est signalé hors-jeu et que son équipe n'a pas le palet, l'arbitre lève le bras main tendu le baisse lorsque tous les joueurs sont ressortis de la zone (précisément ont repris contact avec la ligne bleue avec un patin) ou que le palet sort intégralement de la zone d'attaque. Si le hors jeu est sifflé, l'engagement a lieu sur un des deux points proche de la ligne bleu, du côté où la faute a été commise. En cas de tir volontaire par l'équipe en attaque sur le gardien (ou en sa direction) alors qu'un joueur au minimum en attaque est hors-jeu, c'est un hors jeu volontaire et l'engagement a lieu dans la zone de défense de l'équipe fautive. Si un joueur reçoit une passe alors qu'il est hors jeu, on engagera au départ de la passe sur une ligne imaginaire passant par les points d'engagement dans le sens de la longueur de la patinoire. Il est de la responsabilité des juges de lignes de signaler les hors-jeux.

Le dégagement interdit

En Europe, un joueur n’a pas le droit de tirer du fond de la patinoire (avant la ligne centrale). Dans pareil cas, et si le palet n'est pas touché et ne peut être récupéré par un défenseur avant la ligne, on engagera en zone de défense.

En Amérique, le règlement est le même, mais le dégagement de la rondelle à l'autre bout de la patinoire engage souvent une course entre les deux équipes pour aller récupèrer la rondelle. Si l'équipe qui a dégagé la rondelle réussit à la récupérer en premier, le dégagement est bon, c’est-à-dire que le jeu continue. Autrement, le jeu est rappelé à l'autre extrémité, là ou le dégagement a été envoyé.

Dans les règles IIHF, le dégagement interdit peut-être annulé à l'appréciation de l'arbitre (plus précisement du juge de ligne) en cas de refus de jouer de l'équipe défensive ou encore si une obstruction est faite sur l'équipe qui peut bénéficier d'un quelconque avantage du dégagement. Il en est de même dans le cas où le palet est touché par l'équipe défensive, ou par l'équipe offensive après la ligne rouge.

Les pénalités

Si les règles sont strictes, une large liberté d'appréciation est laissée à l'arbitre d'où parfois l'énervement qui peut régner dans une partie du public... Ou chez les joueurs qui peuvent s'estimer lésés par une décision de l'arbitre. Les contacts, les charges corporelles, ne produisent que rarement des blessures sérieuses. À titre de comparaison, le football américain est bien plus dangereux dans ce domaine. Ces pénalités se répartissent en : pénalités mineures (2 minutes) et pénalités majeures (5 minutes) pendant lesquelles l'équipe évolue en infériorité numérique avec expulsion du joueur fautif et les pénalités de méconduite (10 minutes). Un tir de pénalité est accordé à tout joueur victime d'une faute par derriere alors qu'il était seul face au gardien adverse avec une réelle opportunité de marquer.

Répartition des pénalités majeures :

  • Pénalité de match (25 minutes) : expulsion, rapport d'incident et commission de discipline qui tranchera sur un (des) match(s) de suspension.

L’équipe joue pendant 5 minutes en infériorité numérique et la pénalité de 5 minutes ne sera pas annulé en cas de but. Le joueur fautif va au vestiaire. Un joueur substitut de son équipe le remplace sur le banc des pénalités.

  • Pénalité de méconduite pour le match (20 minutes) : expulsion mais pas d'infériorité pour l'équipe. Un match de suspension pour la deuxième pénalité similaire dans la saison.

Les pénalités mineures :

  • Pénalité de méconduite (10 minutes) : le joueur va en prison pendant 10 minutes mais pas d'infériorité numérique pour son équipe. En cas de deux pénalités de méconduite dans le même match pour le même joeur, ce dernier se verra infligé une pénalité de méconduite pour le match, et expulsé.
  • Pénalité mineure (2 minutes) : Le joueur va en prison pendant 2 minutes, un joueur de moins sur la glace et annulation de la pénalité en cas de but. Son équipe joue donc à 4, voire à 3 (jamais moins de 3) en plus du gardien.

Le gardien de but peut prendre une pénalité, un joueur de champs prendra alors sa place sur le banc des pénalités.

Les contacts

Certaines charges, certains contacts sont autorisés. Il s'agit, avant tout, de gêner l'adversaire, de lui faire perdre le palet. C'est une technique défensive de base au hockey. On parle alors de mise en échec. En France, celles-ci sont autorisées uniquement à partir de la catégorie Minime, et interdites pour le hockey sur glace féminin.

Néanmoins, certaines charges sont sanctionnées :

  • cinglage (frapper ou tenter de frapper un joueur avec sa crosse)
  • faire trébucher (que ce soit avec la crosse, le pied, le bras)
  • charge incorrecte (mauvaise position, prise d'élan, saut...)
  • ou plus grave : charge avec la crosse, dans la région de la tête, dans le dos

Un joueur ne doit pas tenter de blesser un adversaire.

Bref, pas de mouvements d'humeur, du respect et tout ira bien.

Pour annoncer les pénalités à l'annonceur et au public, l'arbitre utilise plus de 28 gestes différents.

Les arbitres

Les arbitres sont au nombre de deux ou trois suivant les catégories : il s'agit de l'arbitrage dit du système à deux ou du système à trois. En international, professionnel et dans la plupart des catégories de hockey majeur, l'arbitrage se fait à trois.

Ils sont vêtus de patins, d'un pantalon noir, d'une chemise rayée verticalement (noire et blanche) et d'un casque avec une demi protection faciale. L'arbitre principal porte un brassard rouge à chaque bras (Hockey amateur rouge, Hockey professionnel orange), son rôle est de veiller au bon déroulement du match, et, entre autre, au signalement des pénalités. Il est assisté de deux arbitres de lignes. Ceux-ci indiquent, entre autres, les hors-jeu et dégagements interdits. Ces trois arbitres sont sur la glace et participent au jeu : engagement après un arrêt de jeu, médiation avec les joueurs, explication de règles ou encore séparation de bagarre.

Dans la prestigieuse Ligue Nationale de Hockey, nous retrouvons maintenant quatre arbitres depuis la saison 2002.

Les compétitions

Le championnat le plus connu est celui de la Ligue Nationale de Hockey, joué en Amérique du Nord. Les équipes aspirent à gagner la Coupe Stanley. Les plus grands joueurs participent à ce championnat. Les championnats européens les plus relevés sont ceux de Suède, de Russie, de Finlande, de Suisse et d'Allemagne. Il existe également un championnat en France, la Ligue Magnus en étant la division d'élite.

Au niveau international, les compétitions les plus importantes sont : le tournoi de hockey des Jeux Olympiques, le championnat du monde de Hockey organisée par l'IIHF (International Ice Hockey Federation) et la coupe du monde de Hockey (anciennement Coupe du Canada) organisée par la LNH avec les règles de la LNH, quelque peu différentes des règles internationales (suivies par l'IIHF et les compétitions européennes).

Les ligues

Ligues professionnelles d'Amérique du Nord

Ligues professionnelles d'Europe

Les joueurs connus

De Ligue Magnus (ex-Super 16/Elite)

  • Patrick Deraspe (Amiens)
  • Roger Dube (Bordeaux, Amiens)
  • Antoine Mindjimba (Amiens)
  • Jonathan Zwikel (Amiens)
  • Jason Melong (Anglet)
  • Robert Ouellet (Anglet)
  • Franck Pajonkowski (Megève, Rouen)
  • Claude Verret (Rouen)
  • Guillaume Besse (Rouen)
  • Philippe Bozon (Megève, Mont-Blanc, Grenoble, les Blues de Saint-Louis)
  • Cristobal Huet
  • Heikki Rihiijarvi (Amien, Rouen)
  • Pierre Allard (Grenoble)
  • Nemo Nokkosmaki (Grenoble)
  • Marco Streit, l'ex gardien chamoniard
  • Les frères Rozenthal
  • Antoine Richer
  • Gérard Guennelon (entraîneur Grenoble)
  • Jean-François Bonnard (Grenoble)
  • Kévin Hecquefeuille (Grenoble)
  • Benoît Bachelet (Grenoble)
  • Laurent Meunier (Grenoble)
  • Christophe Tartari (Grenoble)
  • Patrick Rolland (Grenoble)
  • Baptiste Amar (Grenoble)
  • Dave Henderson (ex amiénois et entraîneur de l'équipe de France)
  • Steven Reimprecht (Mulhouse, joueur majeur de NHL venu durant le lock out en 2004 jouer en France)

De la NHL

Voici les plus grandes stars actuelles de la NHL :

Parmi les joueurs ayant le plus marqué par leurs performances l'histoire de la NHL, fondée en 1917, citons les

Voir aussi

Liens externes

Sites des équipes de la Ligue Nationale de Hockey

Sites des équipes suisses de Ligue Nationale A (LNA)

Sites des équipes françaises

Site de hockey Canada

http://www.hockeycanada.ca/index2.html

site du hockeysource.tv

L'ultime ressource du hockey mineur[http://www.thehockeysource.tv ]

Site de hockey Tyrol du Sud

Équipes tyroliennes du sud (Serie A- 1e categorie) (10 équipes dont 3 du Tyrol du Sud)

Équipes tyroliennes du sud (Serie A2- 2e categorie) (10 équipes dont 8 du Tyrol du Sud)

les autres équipes: HC Siebeneich/Settequerce, HC Gherdeina (de la vallée Gardena), HC Kaltern/Caldaro et HC Brixen/Bressanone a été declassé.

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