Hikaru no go

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Hikaru no Go (en japonais ヒカルの碁, abréviation courante hikago) est un manga ayant pour thème principal le jeu de go. Ses dessins sont dus à Takeshi Obata et le scénario à Yumi Hotta. Yukari Umezawa, joueuse professionnelle quatrième dan (en 2002), est conseillère technique.

Il est publié en français aux éditions Tonkam et compte dix-sept volumes traduits sur vingt-trois volumes. Une adaptation en anime existe également (75 épisodes pour la série principale). Les 50 premiers épisodes sont édités en version originale sous-titrée en français chez Déclic Image.

Sommaire

Synopsis

Attention : Ce qui suit dévoile tout ou une partie de l'œuvre !

Le jeune Hikaru découvre un jour dans le grenier de son grand-père un goban (plateau de jeu de go). L'objet s'avère hanté par un mystérieux fantôme nommé Saï, ancien professeur de go de l'empereur, sous l'ère Heian. Contraint par Saï à jouer au go, Hikaru rencontre et vainc Akira, un jeune prodige. Dès lors, les deux jeunes garçons ne vont cesser de progresser et de se poursuivre.

Cette série introduit de manière ludique et souvent dramatique certains aspects du jeu de go et de son éthique.

Personnages

  • Hikaru Shindo (en japonais, 進藤 ヒカル Shindō Hikaru)
C'est le personnage principal. Il joue au go avec l'aide de Saï, un fantôme que lui seul peut voir.
  • Saï Fujiwara (en japonais, 藤原佐為 Fujiwara no Sai)
C'est un fantôme visible seulement par Hikaru (mais d'autres peuvent sentir sa presence). Il a hanté dans le passé un grand Maître de go (Honinbo Shusaku) et est à la recherche du « coup ultime » qu'il pourra réaliser au jeu de go, une passion qu'il a depuis plus de 1 000 ans. C'est un joueur extraordinairement fort, que Shindo n'a jamais vu battu (dans un jeu normal).
  • Akari Fujisaki (en japonais, 藤崎 あかり Fujisaki Akari)
C'est une amie d'enfance de Hikaru. Elle dédide d'apprendre le Go quand Hikaru suite a l'interet grandissant d'Hikaru pour le jeu et rejoint plus tard le club de Go du collège Haze.
  • Akira Toya (en japonais, 塔矢 アキラ Tōya Akira)
C'est le plus grand rival de Hikaru. Il est étudiant au collège de Kaio. Akira est déjà un joueur très fort quand Hikaru commence à jouer mais il est stupéfié la première fois par la force apparemment impossible de Hikaru. Depuis sa première partie avec Hikaru, Akira est obsédé de découvrir le secret derrière la force de Hikaru.
  • Yuki Mitani (en japonais, 三谷 祐輝 Mitani Yūki)
C'est un joueur du club de Go du collège Haze qui va surmonter son habitude de tricher.
  • Kimihiro Tsutsui (en japonais, 筒井 公宏 Tsutsui Kimihiro)
C'est un naïf qui compte sur un livre de stratégie. Kimihiro est le fondateur du club de Go du collège Haze.
  • Toya Meijin (en japonais, 塔矢 名人 Tōya Meijin)
C'est le père d'Akira Toya. Son vrai nom est Koyo Toya (en japonais, 塔矢 行洋 Tōya Kōyō). Meijin est le titre d'un des championnats de Go au Japon. Il en détient d'ailleurs plusieurs...
  • Yoshitaka Waya (en japonais, 和谷 義高 Waya Yoshitaka)
C'est un etudiant en go (Insei) qui se prépare pour passer le concours pour devenir joueur de go professionnel, il a joué contre Sai (le fantome) par Internet.
  • Shinichiro Isumi (en japonais, 伊角 慎一郎 Isumi Shin'ichirō)
Autre insei, ira étudier le go en Chine pour se préparer au concours.
  • Kosuke Ochi (en japonais, 越智 康介 Ochi Kōsuke)
Autre insei, jaloux de l'intérêt que Akira porte a Hikaru.

Liste des volumes

Au Japon

  1. 棋聖降臨 (kiseikourin)
  2. 初陣 (shojin)
  3. 前哨戦 (zenshousen)
  4. 神の幻影 (kaminogenei)
  5. 始動 (shidou)
  6. 院生試験 (inseishiken)
  7. 若師子戦 (wakajishisen)
  8. 本戦開始 (honsenkaishi)
  9. プロ試験予選4日目そして (puroshikenyosenyokkameshoshite)
  10. 起死回生 (kishikaisei)
  11. 激戦 (gekisen)
  12. 新初段シリーズ (shinshodanshiriizu)
  13. プロ第一戦 (purodaiissen)
  14. sai vs toya koyo
  15. さよなら (sayonara)
  16. 中国棋院 (chuugokukiin)
  17. なつかしい笑顔 (natsukashiiegao)
  18. 番外編 (bangaihen)
  19. 最強初段 (saikyoushodan)
  20. 社vsヒカル (yashiro vs hikaru)
  21. 北斗杯会場へ (hokutokaijouhe)
  22. 打倒高永夏 (datoukoyonha)
  23. あなたに呼びかけている (anataniyobikaketeiru)

En France

  1. Résurrection d'un génie du go
    • 1re partie : Résurrection d'un génie du go.
    • 2e partie : Depuis un niveau extrêmement élevé.
    • 3e partie : Le point vital.
    • 4e partie : Des paroles inadmissibles.
    • 5e partie : Akira montre ses crocs.
    • 6e partie : Décapité d'un seul coup.
    • 7e partie : 3 questions de Tsumégo.
  2. Sa première partie
    • 8e partie : Tu veux que je perde ?
    • 9e partie : Capitaine - Second - Troisième
    • 10e partie : Sa première partie
    • 11e partie : Pressentiment d'un éveil
    • 12e partie : Germination
    • 13e partie : Je n'irai plus jouer avec toi
    • 14e partie : Il y a toujours plus fort que soi
    • 15e partie : Le jeu en miroir
    • 16e partie : Conspiration sous la pluie
  3. Avant le duel
    • 17e partie : Dégage de notre club !
    • 18e partie : Si tu n'avais pas été là
    • 19e partie : 1000 yens par partie
    • 20e partie : Le 3e membre
    • 21e partie : Un acte ignoble
    • 22e partie : Shusaku Honïnbo
    • 23e partie : Les appréhensions de Tsuitsui
    • 24e partie : Le troisième de Kaïo
    • 25e partie : Avant le duel
  4. Vision de Dieu
    • 26e partie : C'est toi qui joues !
    • 27e partie : La troisième partie
    • 28e partie : Vision d'un Dieu
    • 29e partie : zelda
    • 30e partie : sai
    • 31e partie : who is sai
    • 32e partie : he is not sai
    • 33e partie : akira
    • 34e partie : Souvenir d'une partie
  5. La première étape
    • 35e partie : Sai vs Akira
    • 36e partie : Le vrai visage de Sai
    • 37e partie : Le deuxième trimestre
    • 38e partie : Mille ans d'égoïsme
    • 39e partie : Je veux évaluer ton talent
    • 40e partie : La première étape
    • 41e partie : Le club de go en pleine ébullition
    • 42e partie : A chacun sa décision
    • 43e partie : Un pas supplémentaire
  6. Examen d'Inseï
    • 44e partie : L'examen d'inseï
    • 45e partie : Un café noir sans sucre
    • 46e partie : Le détonateur
    • 47e partie : La chambre du profond mystère
    • 48e partie : Ôza vs Akira
    • 49e partie : Ôza vs Akira 2
    • 50e partie : Ôza vs Akira 3
    • 51e partie : Un lieu empreint de nostalgie
    • Spécial : L'incendie du temple Honno-Ji
  7. Le tournoi des jeunes lions
    • 52e partie : Deux groupes d'étude
    • 53e partie : Inquiétudes
    • 54e partie : Tous en avant vers demain
    • 55e partie : Bienvenue en classe 1
    • 56e partie : L'élève de Sai
    • 57e partie : L'après
    • 58e partie : Le tournoi des jeunes lions
    • 59e partie : Akira se retourne
    • 60e partie : L'examen de professionnel approche
  8. 4ème jour des éliminatoires
  9. L'examen principal commence
  10. La planche de salut
  11. Combats acharnés
  12. Les Shin Shodan séries
  13. Première partie de pro
  14. Sai contre Toya Koyo
  15. Adieu !
  16. La fédération chinoise
  17. Un sourire nostalgique

L'anime

Hikaru no Go a été adapté en un anime de 75 épisodes du 10 Octobre 2001 au 26 Mars 2003 qui a été diffusé sur Tv Tokyo et produit par le Studio Pierrot.

La trame de l'anime suit sensiblement celle du manga sans différence majeur.

Opening Theme:

  1. "Get Over" par Dream (eps 1-30)
  2. "I'll Be the One" par HAL (eps 31-60)
  3. "Fantasy" par Nana Katase (eps 61-75)

Ending Theme:

  1. "Bokura no Bouken" par Kids Alive (eps 1-12)
  2. "Hitomi no Chikara" par Mizuki Arisa (eps 13-30)
  3. "Sincerely ~ever dream~" par Dream (eps 31-46)
  4. "Days" par shela (eps 47-63)
  5. "Music is My Thing" par Dream (eps 64-74)
  6. "Get Over ~Special Mix~" par Dream (ep 75)

En France, l'anime est licencié par Déclic Image.

Seiyuu

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