Hideo Kojima

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Hideo Kojima (小島 秀夫 Kojima Hideo) est un créateur de jeux video né à Tokyo en 1963.

Biographie

Il déménagea à l’âge de trois ans et fut élevé dans la Kansai, région japonaise comparable au sud de la France, avec des habitants à l’accent puissant et au tempéramment sanguin. Grand fan de cinéma, il réalise plusieurs petits courts métrages en 8 mm au collège. Il rentre chez Konami en 1986 et commence directement au poste de game planner (chef de projet). Actuellement marié et père d’un petit garçon, il dirige son équipe de son bureau à l’entrée duquel est placardée la citation suivante : « créer un jeu n’est pas un travail! C’est un sacerdoce! »

Arrivé dans le monde des jeux vidéo, Metal Gear sur MSX fut sa premiere production. Alliant discrétion et action, Metal Gear est le précurseur du genre désormais très prisé du jeu d'infiltration. C’est avec sa suite presque dix ans plus tard, Metal Gear Solid sorti sur Playstation, que Hideo Kojima acquit ses lettres de noblesse, à la fois dans le monde du jeu vidéo mais aussi aux yeux du grand public. Une aventure épique, un scénario étonnant de compléxité, un parti-pris politique et surtout une réalisation graphique et technique qui a littéralement fait franchir un cap supplémentaire aux jeux vidéo sur console, de part les nouvelles possibilités qu’elle propose aux joueurs, mais aussi (et surtout) grâce à sa mise en scéne, à mi-chemin entre les chorégraphies Hong-Kongaises et l’action Hollywoodienne, qui a imposé depuis un nouveau standard en terme de « prise de vue » de l’action. Paradoxalement, c’est avec des titres passés inaperçus en Occident lors de leur sortie, comme Snatcher ou Policenauts, que Hideo Kojima a forgé le génie qui caractérise désormais ses réalisations. En ce sens, Metal Gear Solid est une compilation de toute son expérience et du savoir-faire qu’il a acquis durant sa vie de créateur de jeux vidéo. Depuis, Kojima est resté fidèle à ses principes, développant et réalisant Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, réalisant Zone Of The Enders 1 & 2 et élaborant Boktai 1 & 2, jeux astucieux basé sur la luminosité ambiante.

Avec la sortie récente de Metal Gear Solid 3, Kojima boucle la boucle et met fin à la série la plus emblématique de ce génie de la programmation et de la mise en scéne.

Mais retournement de situation, Kojima annonce lors de la promotion en Europe de Metal Gear Solid 3 que ce n'est pas la fin de la série mais la fin de la première trilogie et que Metal Gear Solid 4 est en développement sur Playstation 3. Il ajoute qu'il ne développera pas cette suite.

Deuxième retournement de situation pour Metal Gear Solid 4, lors de l'E3, le plus grand salon du jeu vidéo, Kojima révèle à travers une vidéo assez malicieuse où il se moque de Sam Fisher, le héros de Splinter Cell, l'autre grande série d'infiltration, qu'il développera bien cette suite.

Au Tokyo Game Show 2005, salon habituellement peu propice aux trailers titanesques, Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots est dévoilé de façon bien plus prononcée que lors de l'E3. Il y est montré un univers de guerre post-apocalyptique qui présage non pas d'un jeu d'infiltration comme cela a été le cas lors de tous les précédents épisodes de la série, mais d'un jeu de guerre, qui, selon les dires de Kojima, représentera la réalité au même titre que les épisodes précédents symbolisaient des décors de cinéma.

Liste des jeux

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